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“射击”+“黑客”,确实有点意思:《识质存在》前瞻报告

时间:2026-04-02 10:18:29 作者:admin 来源:本站
摘要:玩起来竟然意外的让我有点上头,“射击”+“黑客”,确实有点意思:《识质存在》前瞻报告

⚠️ 未经作者授权 禁止转载作为今年CAPCOM的重头戏 其中一个,《识质存在》(Prag ta)将于4月17日正式发售(NS2版则于4月24日推出)。不过从普通玩家的视角来看,比起游戏本身的热度,更引人注目的反而是抖音上围绕机器人小女孩“戴安娜”展开的各种二创视频。直到近日官方放出试玩版后,玩家们才终于对游戏的核心玩法——“骇入”与“射击”——有了初步的体验和了解。 截至目前,试玩版的下载量已突破200万次。从玩家的反馈来看,这两种玩法之间展现出了出人意料的契合度。前不久,应CAPCOM邀请,我前往其位于东京的办公室,抢先体验了本作的最新版本。 这篇文章小编将将作为游戏发售前的前瞻报告,希望能为关注本作的各位玩家提供一些参考。这次的体验时长大约2小时,玩到的部分包含一段完整的箱庭解谜和一场大型BOSS战。 除了这些之后,游戏还展示了休与戴安娜两个人的成长 体系、新武器,以及“庇护所”的部分功能。在试玩结束后,我们也有幸采访到了本作的制作人及导演,详细内容请参见:打造 完美无缺的射击体验:机核采访《识质存在》制作人 注意: 由于本次试玩禁止录像,文章中出现的所有图片均来自官方提供的素材。游戏实际表现请以正式版为准。本次玩到的版本从游戏中的“庇护所”开始,从休和戴安娜的成长进度来看,剧情位置大概在试玩版结束后不久。在庇护所中,玩家可以利用游戏中获得的资源来强化角色性能,或整备出发时所携带的装备。在简单整理过装备后,玩家便可通过轨道电梯离开这个大本营,来到之前预告片中登场的新场景“纽约”。 虽说从外表上看,“纽约”像是搭建在空间中的一个“ 诚恳场景”,但其中的所有建筑和元素实际上都是3D打印得来的。而在空间站发生了“某种事故”之后,这个场景也变得混乱了起来——许多建筑的内部上下颠倒,一些桥梁没有打印完整,大门或捷径被各种奇怪的材料所阻塞。如果是熟悉CAPCOM游戏的玩家,看到这样的设计或许已经猜出来了——从玩法上看,这里无疑是一段实打实的箱庭解谜。但这些箱庭的结构和动线设计,并不会像卡普空其他箱庭解谜游戏那样复杂,甚至可以说, 一个设计深度比较“浅”的箱庭。 当 纵休和戴安娜来到像时代广场一样的场景中间,解锁了其中的一个通信柱后,便进入了一段过场动画:出现了一个神秘的AI“IDUS”,直觉告诉我它应该就是故事的幕后黑手。它要求休解锁6个电子屏障,才能打开隔离墙前往场景深处。话音刚落,从大楼的间隙处出现了一大群像婴儿一样的中型精英怪,本着好汉不吃眼前亏的 制度,休和戴安娜赶紧跑到了解锁第一个电子屏障的区域里。 因此,虽然纽约这个场景看起来非常开阔,但主人公能够前往的地方实际上还是线性的。只不过这里不再是冷冰冰的科幻空间站,而是有许多充满生活气息的街道、酒吧、服装店等。其中不乏有一些需要开关解锁的升降平台以及跳跳乐玩法,难度不高,稍微 思索一下就能通过。另外有些收藏品所处的位置很明显是一开始无法前往的地方,后期获取能力走回头路这件事,也 天然是板上钉钉了。 在这些商店其中主要藏着人形机器人和浮空的无人机。这些人形机器人有时会隐藏在服装店的模特中,相当阴险。不过对付起来也非常简单,只需先用戴安娜骇入机器人,再用休的 猛攻其头部即可轻松解决。 虽然许多人会担心“骇入”——也就是接水管的玩法看起来并不好玩,但从我个人的体验来看,骇入和射击这两个核心 体系却结合得非常巧妙。虽然休可以不靠戴安娜用枪硬生生打死敌人,但骇入所带来的暴露弱点和停顿效果,却能成倍放大射击 体系的收益。而骇入零件的加入,甚至可以实现一次控制多个敌人,或给敌人附加易伤效果等功能。更重要的是,骇入这个 体系其实非常顺应直觉,只需快速利用三角、方块、圆圈、叉,就能在两三秒内完成骇客入侵。 因此它并不会打断甚至破坏原有的射击节奏,反而提升了那种在射击间隙中抓紧每一秒给敌人造成更多伤害的紧迫感。 随着区域的不断探索,休这次可以在场景中获得几把新武器:比如可以蓄力的“充能穿击者”,其射出的子弹具备贯通效果,在面对多个敌人的混战场景中非常有效。不过这把武器的武器栏与之前登场的“ 枪”冲突(都在左侧),我个人觉得大概还是 枪更好用一些。而在试玩版中,很多玩家或许会疑惑下方的武器栏是 何武器。在我玩到的这个版本中,终于出现了“防御型武器”,流程中可以获得一把“诱饵生成器”,休可以丢出一个自己的3D影像。在这次试玩版中的部分房间里,有 几许可以造成秒杀伤害的机关,休可以通过使用诱饵生成器吸引敌人注意,从而用陷阱将其一扫而空。 另外,戴安娜这次可以还可以发动同时让周围敌人陷入停滞的大招;她还可以通过骇入“处决”节点,让休可以使出秒杀敌人的处决技,非常帅气。只不过这次的体验中处决方式只有一种形态,希望正式版中能多几种演出。 说到敌人,在这次体验到的版本中,敌人也增加了 几许新种类:比如这次有几种可以飞行的无人机型小怪,除了发射光线以外,还出现了一种可以发射定位导弹的无人机。应对 技巧非常简单,可以用戴安娜快速骇入发射出来的导弹,让其掉头反过来攻击敌人。 然而这次的战斗配置比起之前的试玩版要复杂得多,经常出现数种敌人协同作战的情况,起初打起来还是有些手忙脚乱。不过好在休的宇航服可以提供冲刺和滞空等能力,在熟练掌握了操作之后,再复杂的场面也能应对的游刃有余。 除了这些之后,这次还出现了几种中体型的“精英怪”,其中一种有着圆形的外壳,对付起来相对比较简单;另一种则有点像人类玩偶,攻击方式多样,会飞扑、冲刺。更危险的是,当休打掉其一定血量后,它会进入一个 独特模式,此时面部像“开花”一样出现四个赛博花瓣,而戴安娜在骇入时就会发现路径被这些“花瓣”挡住,无法顺利破解。此时就需要休通过射击把花瓣点掉,相应的破解界面才会解锁,打起来非常有乐趣。 探索的 经过中可以拾取到许多档案,甚至还有之前人类生活的全息影像。再加上这里没有 何人类, 因此这种到处充满生活气息却空无一人的 气氛显得格外诡异。虽然通过这些档案能够 几许了解到人类在进行一些奇怪的研究,但究竟是 如何回事,就等各位玩家在正式版中一见分晓了。在体验的后半段,戴安娜可以拿到“分解月丝块”的能力,而“月丝块”就是在开头部分会阻挡各个门口或捷径的障碍物。此时整个“纽约”地图中一开始还相互独立的部分就会被彻底打通,玩家可以回到之前的区域中进行探索补完,也可以解锁一些挑战项目,获得更丰厚的奖励。 天然,这就意味着,上文提到的“走回头路”,也终于可以实现了。 而打开游戏中的地图,玩家可以随时查看当前区域中缺少了哪些收集物, 因此一开始没有收集到的 物品也不用着急,既然可以走“回头路”,那跟着自己节奏来便是。当然,在激烈的战斗之后,玩家也可以随时通过路上解锁的传送点回到庇护所进行休息与强化。 之前放出的试玩版中没有展现的成长 体系,在这个版本中则有了较为全面的展现:在战斗 经过中,玩家会获得几种物资。其中蓝色的月丝起到类似金钱的 影响,可以强化休的冲刺能力、提升药品恢复量,或生成骇入敌人时所用的零件以及已解锁的武器,消耗量比较大; 另一个电影的强化模块,则可以提升休的血量上限、武器的杀伤力、戴安娜的骇客伤害以及距离等,是用来强化核心能力的必需品。伴随强化等级的上升,模块的需求量也成倍增加,需要玩家在初期精打细算; 第三种是收集品“阿舱币”,可以与在庇护所中 职业的机器人阿舱兑换各种模型奖励。兑换的方式就像“宾果游戏”,当支线或斜线连接起来时,会解锁一些 独特奖励。 除了整备与强化以外,休也可以在这里和戴安娜聊聊天,放松一下心情。之前战斗时消耗的药品和血量都会回满,给人一种安心的感觉。不过 由于整个庇护所的构造 一个圆形建筑,刚开始上手的时候,我总是会下 觉悟地把入口当成出口,跑错了好几次,有点尴尬。 而当我控制休回到纽约,解锁了六个电子门禁后,正如预料的那样,接下来迎接的,便是本次试玩版中 最后的一场大型Boss战。 由于Boss体型巨大,在战斗 经过中它基本上都是利用四肢匍匐前进,攻击方式有前冲、从腹部射出多道极光激光等招式。血量过半之后,它还会使出两种大范围的绝招,一种是像浪潮一样不断分拨推进,一种是涵盖大范围的天降光束。虽说听上去很恐怖,但 由于休本身的防护服能够提供移动加成,再加上打到这里时角色也已经强化了不少, 因此就算单纯跑路也能轻松应对。 另外,Boss在受到伤害后,会展开护盾阻止戴安娜的骇入。想要解决护盾,就必须要射击Boss背部的护盾核心,此时玩家可以操纵休来到地图上生成的电梯,利用“充能穿击者”的蓄力一枪击破两三个核心。在击破BOSS之后,这次的体验内容也就告一段落。 小编认为啊,在体验了两次《识质存在》之后,我发现它所展现出的玩法上的乐趣,比我最初预想的还要有趣。从武器手感、角色动作、再到骇入与射击两个 体系的结合等部分,在长 时刻的打磨之中,卡普空确实很精准地抓到那个微妙的契合点。或许应该这么说,你可以不相信卡师傅的态度,但你却可以放心卡师傅的手艺。不过也必须认识到,在试玩之后,我同样发现了本作中的一些缺点:比如 由于整个游戏的空间结构是立体的,仅靠游戏中的地图很难辨别具体的 路线;武器的装弹量有限,又 由于没有办法囤资源,以至于在一些激烈的战斗 最后,经常出现只能用一把小 来应付战斗的情况;这次体验的版本中已经实装了中文配音。主人公“休”的配音比较 天然,但“戴安娜”听起来有点像是故意“夹”出来的感觉,有点而不大 习性…… 另外对于目前本作的游戏时长,我还是有些担心10小时会不会太短。具体的游戏表现,请大家等游戏正式发售后再做定夺吧!

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